R1 – Media para videojuegos
1. Los bocetos iniciales de los robots.
Aquí hago bocetos de varios robots para después elegir los dos que mas me gusten. En el resumen hablaré mas detenidamente del proceso creativo.
Los dos robots seleccionados
Animaciones para ver como atacarán y como se defenderán
2. Los bocetos técnicos de los robots, con las medidas
3. Un enlace a sketchfab por cada modelo
Robot 1:
https://skfb.ly/prHVY
Robot 2:
https://skfb.ly/prHWM
4. Resumen:
4.1 – Cuál ha sido vuestro proceso creativo
El primer paso ha sido buscar un concepto para basarme en crear los robots. Quería algo cotidiano y que fuese contrario a las propiedades de este, ya que estos son imperecederos, mecánicos, etc. Tras reflexionar, me decidí por las frutas, porque representan todo lo opuesto: son comestibles, perecederas, coloridas y naturales. Produciéndose ese choque dicotómico.
El segundo paso. He cogido unas cuantas de ellas y me he ido fijando qué tenían de característico, trasladando esas particularidades a los robots. Algunas de las cosas que me han llamado la atención son: las espinas del durian, la textura que deja un kiwi cuando lo partes por la mitad, que incluso parece un ojo con muchos detalles a su alrededor, o el aguacate, que al partirlo por la mitad tiene una especie de barriga donde está el hueso.
El tercer paso es crear los bocetos en torno a esas frutas y sus particularidades. Además de añadir partes mecánicas que tendría un robot, como puede ser un brazo que se asemeje a un tubo flexible, una mano garra como si fuera un alicate, unas piernas hechas por varios elementos, remates en zonas del cuerpo como si hubiese sido reparado, etc.
El cuarto, ha sido coger los dos que mas me han gustado, y definir mejor sus partes además de mejorarlos dándoles un acabado mas fino y añadir un color guía para cuando haya que texturizar y ver aproximadamente como sería. También he hecho unos bocetos de como atacarían y como se defenderían.
El quinto ha sido realizar las vistas y las medidas de cada uno de ellos.
Y por último, modelarlo en blender, que ha sido el software elegido para modelar. Ya que hace unos años trabaje con el y tenia ganas de volver a usarlo.
4.2 – Qué dificultades os habéis encontrado
Creo que la mayor dificultad ha caído en la parte del modelado. Hace mucho que no uso blender y me ha costado un poco volver a adaptarme, aunque tengo que decir que la interfaz y su manejo se ha vuelto mas amigable que hace unos años.
4.3 – Vuestros comentarios
Por lo general, la propuesta de proyecto me ha gustado. Pienso que es un ejercicio interesante y que da pie a tener mucha libertad creativa a la hora de hacer los robots así como su forma de atacar y defender, como en el estilo visual que estos tienen.